El sector del videojuego abre un filón para el empleo

Nota de prensa intervención Industria Videojuego (14 de marzo de 2022).

Javier Puente: “El sector del videojuego abre un filón para el empleo”
El senador por Cantabria Javier Puente ha solicitado al Gobierno que se reconozca al sector del videojuego como un elemento importante en la industria del entretenimento en España. A su juicio, quienes inviertan en este sector deberían recibir el mismo tratamiento fiscal de quienes lo hacen en el cine o en el sector de las artes escénicas y musicales.
Y es que el sector del videojuego no solo abre las puertas a perfiles técnicos, sino que tiene la posibilidad de crear muchos empleos de carácter artístico, como diseñadores, dibujantes, guionistas o músicos. Son oportunidades laborales que se dan tanto en los juegos de entretenimiento como en aquellos que presentan un carácter educativo.
Por esta razón, el senador del PP ha presentado varias enmiendas a una moción sobre Juventud y Videojuegos en la Cámara Alta. Como punto de partida considera preciso “reconocer al sector del videojuego como una industria emergente, en creciente volumen de negocios y empleo”, ya que supone “un filón para el empleo juvenil en nuestro país”. El hecho de contar con Comunidades como Cantabria, donde cuatro de cada seis jóvenes no encuentran oportunidades, debe movernos a repensar cómo se considera este nuevo sector.
Junto al tratamiento fiscal de la inversión en videojuegos, Puente considera necesario “crear un grupo asesor del videojuego, como órgano consultivo de análisis, asesoramiento y apoyo a políticas de impulso al sector”.
Dentro de esta iniciativa política que puede generar miles de empleos en España, Puente solicita que el Gobierno diseñe “un plan estratégico estatal en materia de formación profesional que permita cubrir las necesidades del sector y facilitar la inserción laboral”. Se trata de trabajar en institutos, centros de formación profesional y universidades para lograr acercar el contenido de los planes de estudio a la realidad laboral de nuestro país.
Puente considera que una de las grandes paradojas de nuestro país es que hay muchas empresas técnológicas que no encuentran personal capacitado, mientras somos líderes de Europa en desempleo juvenil. “Si no adoptamos medidas atrevidas e innovadores, seguiremos siendo el páramo del empleo en Europa”, afirma el senador por Cantabria.
Además del carácter innovador, la industria del videojuego tiene la ventaja de que presenta numerosas sinergias con otras industrias culturales. Hay un sustento de literatura, de animación y cine presente en numerosos videojuegos. “Hay todo un mundo de oportunidades en este sector que, si no cubrimos nosotros, lo harán desde otros países. No podemos desperdiciar la oportunidad y dejar que se vaya el talento”, concluye Puente.

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